(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Уроки 3ds Max:Моделируем собаку из мультика вольт. Часть №2. Создаем тело.

Источник: demiart
Автор : Didik Wijaya Перевод : Zigiman

Так как мы закончили моделировать голову в предыдущей части урока. Сейчас начнем моделировать тело. Вы можете подумать что это сложно , на самом деле все просто. Я использовал самый постой и быстрый способ чтобы смоделировать тело.

Так как мы закончили моделировать голову в предыдущей части урока. Сейчас начнем моделировать тело. Вы можете подумать что это сложно , на самом деле все просто. Я использовал самый постой и быстрый способ чтобы смоделировать тело.

1. Создайте 5 сегментов , как показано на картинке. Примените для этой плоскости полупрозрачный материал.

2. Сконвентируйте в Editable Poly. Измените положение точек в соответствии с изображением позади.

3. Выберите Edge.
Выберите один край около ноги. Удерживая Shift потяните карай вниз. В результате вы получите новые полигон. Не выбирайте нечего другого пока что . В раскрывающемся списке Edit Geometry нажмите кнопку Y рядом с кнопкой Make Planar. Края сейчас параллельны горизонтальной оси. 

4. Повторите предыдущий шаг. Зажмите Shift и перетаскивайте край для создания полигонов край для создания более полигонов. Изменяйте положение точек ,когда это необходимо .

5. Изображение внизу показывает готовую плоскость.

6. Убедитесь что созданная плоскость ещё выбрана. Отключите все посторонние выделения. Выберите модификатор Shell с параметром Outer Amount =20. После этого сдвинте объект в сторону от центра , как показано на картинке.

7. Убедитесь что объект ещё выбран . Правый щелчок на нем и выбираем Convert To>Convert To Editable Poly.
В видовом окне Perspective поверните точку зрения так что бы вы могли видеть все линии на внутренней стороне . Выберите все полигоны составляющие тело (5 полигонов составляют конструкцию тела ).
 Используйте Extrude, убедитесь что вы вытянули полигоны до центра .

 

8. Отключите все посторонние выделения.
Выберите модификатор Symmetry и используйте параметр Mirror Axis=Z. Раскройте список модификатора Symmetry нажав плюс слева от него. Выберите Mirror.
Выберите Select And Move Tool, и введите X=0 в окне координат , как показано на рисунке. У вас получится симметричное тело (X=0)

Сейчас мы будем совершенствовать тело собаки.

1. Выделите тело .
В списке модификаторов выберите Editable Poly.
Выберите Edge. Выделите внешний карай собаки , как показано на картинке. Передвиньте его вниз . Теперь тело собаки стало более округлым

2. Выберите Vertex.
В видовом окне Top изменяйте положение точек пока не сузите конец тела , как показано на рисунке.

3. Сейчас мы будем создавать лапу , чтобы получить "пальцы".
Выберите один полигон , как показано на картинке . Используйте Scale tool, и сузьте этот полигон по оси Х .

4. Выберете одни полигон со стороны ноги . В раскрывающемся списке Edit Polygons нажмите на кнопку настроек около Hinge From Edge. В открывшемся окне нажмите кнопку справа от Pick Hinge. В окне выделите край как показано белой стрелкой . После этого нажмите OK. Повторите этот процесс для другой стороны.

5. Выберите три полигона как показано на картинке.
В раскрывающемся списке Edit Polygons нажмите на кнопку настроек около Bevel. В открывшееся окне выберите By Polygon. И используйте такие настройки Height=5 ; Outline Amount=-1.
При использовании By Polygon каждый полигон получит коническую форму.

6. Выберите Vertex.
 Измените положение точек так что бы получить более округлый ноги . Не забудьте сделать тоже самое для задних ног.

7. Затем выберите все вертикальные края, составляющие ступни ног.
Нажмите на кнопку настроек около Connect. В открывшемся окне выберите Slide values until горизонтальные края будут созданы на нижней плоскости. Благодоря этим краям подожва будет плоской , после того как позднее мы применим Turbosmooth.

8. Отключите все выделения.
Сконвентируйте тело в Editable Poly. В раскрывающемся списке Edit Geometry нажмите кнопку Attach. Нажмите на голову .
После чего голова и тело станут одним объектом

9. Сейчас соединим голову и тело.
Выберите Polygon
Выберите полигоны как показано на картинке. В раскрывающемся списке Edit Polygons нажмите на кнопку Bridge. Voila!

10. Сейчас будем делать хвост.
 Поверните току зрения так что бы видеть собаку сзади . Выберите два полигона , как показано на картинке . Используйте Inset.
Используйте Scale для создания прямоугольника. Используйте Bevel три раза для того что бы создать хвост .

11. Измените положение точек в хвосте так чтобы сделать его более изогнутым .
 Поздравляю мы закончили моделировать собаку !

Последний шаг применение модификатора Turbosmooth. Изображение ниже показывает готовую модель.

Автор : Didik Wijaya
Перевод : Zigiman

Ссылки по теме


 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 06.12.2011 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
AutoCAD LT 2022 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription
IBM DOMINO COLLABORATION EXPRESS AUTHORIZED USER LICENSE + SW SUBSCRIPTION & SUPPORT 12 MONTHS
Allround Automation PL/SQL Developer - 5 user license
Quest Software. Toad for SQL Server Development Suite
Quest Software. Toad for DBA Suite for Oracle
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Программирование в AutoCAD
Компьютерный дизайн - Все графические редакторы
Новости мира 3D-ускорителей
3D и виртуальная реальность. Все о Macromedia Flash MX.
Краткие описания программ и ссылки на них
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100