(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Работа со строковыми типами данных в Delphi

Источник: delphi

Строковый тип данных - один из самых часто используемых в программах тип. Действительно, без него не обходится практически ни один алгоритм. Даже программы, выполняющие исключительно математические операции, порой, написаны с использованием строковых типов данных.

Строка - это последовательность символов. В Object Pascal существует несколько строковых типов. Вот основные из них:

Тип данных
Максимальная длина
Используемая память
Используется для...
ShortString
255 символов
от 2 до 256 байт
Минимальная совместимость, хранение небольших строк
AnsiString
около 2^31 символов
от 4 байт до 2 Гб
8-битные символы (ANSI), DBCS ANSI, MBCS ANSI и т.д.
WideString
около 2^30 символов
от 4 байт до 2 Гб
Юникод-символы - многопользовательские сервера, мультиязыковые приложения

Для большинства целей подходит тип AnsiString (иногда называется Long String).

Стандартные функции обработки строк:

1) Функция Length(Str: String) - возвращает длину строки (количество символов). Пример:

var
   Str: String; L: Integer;
{ ... }
Str:='Hello!';
L:=Length(Str);  { L = 6 }

2) Функция SetLength(Str: String; NewLength: Integer) позволяет изменить длину строки. Если строка содержала большее количество символов, чем задано в функции, то "лишние" символы обрезаются. Пример:

var Str: String;
{ ... }
Str:='Hello, world!';
SetLength(Str, 5); { Str = "Hello" }

3) Функция Pos(SubStr, Str: String) - возвращает позицию подстроки в строке. Нумерация символов начинается с единицы (1). В случае отсутствия подстроки в строке возращается 0. Пример:

var Str1, Str2: String; P: Integer;
{ ... }
Str1:='Hi! How do you do?';
Str2:='do';
P:=Pos(Str2, Str1);  { P = 9 }

4) Функция Copy(Str: String; Start, Length: Integer) - возвращает часть строки Str, начиная с символа Start длиной Length. Ограничений на Length нет - если оно превышает количество символов от Start до конца строки, то строка будет скопирована до конца. Пример:

var Str1, Str2: String;
{ ... }
Str1:='This is a test for Copy() function.';
Str2:=Copy(Str1, 11, 4); { Str2 = "test" }

5) Процедура Delete(Str: String; Start, Length: Integer) - удаляет из строки Str символы, начиная с позиции Start длиной Length. Пример:

var Str1: String;
{ ... }
Str1:='Hello, world!';
Delete(Str1, 6, 7); { Str1 = "Hello!" }

6) Функции UpperCase(Str: String) и LowerCase(Str: String) преобразуют строку соответственно в верхний и нижний регистры:

var Str1, Str2, Str3: String;
{ ... }
Str1:='hELLo';
Str2:=UpperCase(Str1); { Str2 = "HELLO" }
Str3:=LowerCase(Str1); { Str3 = "hello" }

Строки можно сравнивать друг с другом стандартным способом:

var Str1, Str2, Str3: String; B1, B2: Boolean;
{ ... }
Str1:='123';
Str2:='456';
Str3:='123';
B1:=(Str1 = Str2); { B1 = False }
B2:=(Str1 = Str3); { B2 = True }

Если строки полностью идентичны, логическое выражение станет равным True.

Дополнительные функции обработки строк:

В модуле StrUtils.pas содержатся полезные функции для обработки строковых переменных. Чтобы подключить этот модуль к программе, нужно добавить его имя (StrUtils) в раздел Uses.

1) PosEx(SubStr, Str: String; Offset: Integer) - функция аналогична функции Pos(), но позволяет задать отступ от начала строки для поиска. Если значение Offset задано (оно не является обязательным), то поиск начинается с символа Offset в строке. Если Offset больше длины строки Str, то функция возратит 0. Также 0 возвращается, если подстрока не найдена в строке. Пример:

uses StrUtils;
{ ... }
var Str1, Str2: String; P1, P2: Integer;
{ ... }
Str1:='Hello! How do you do?';
Str2:='do';
P1:=PosEx(Str2, Str1, 1); { P1 = 12 }
P2:=PosEx(Str2, Str1, 15); { P2 = 19 }

2) Функция AnsiReplaceStr(Str, FromText, ToText: String) - производит замену выражения FromText на выражение ToText в строке Str. Поиск осуществляется с учётом регистра символов. Следует учитывать, что функция НЕ изменяет самой строки Str, а только возвращает строку с произведёнными заменами. Пример:

uses StrUtils;
{ ... }
var Str1, Str2, Str3, Str4: String;
{ ... }
Str1:='ABCabcAaBbCc';
Str2:='abc';
Str3:='123';
Str4:=AnsiReplaceStr(Str1, Str2, Str3); { Str4 = "ABC123AaBbCc" }

3) Функция AnsiReplaceText(Str, FromText, ToText: String) - выполняет то же самое действие, что и AnsiReplaceStr(), но с одним исключением - замена производится без учёта регистра. Пример:

uses StrUtils;
{ ... }
var Str1, Str2, Str3, Str4: String;
{ ... }
Str1:='ABCabcAaBbCc';
Str2:='abc';
Str3:='123';
Str4:=AnsiReplaceText(Str1, Str2, Str3); { Str4 = "123123AaBbCc" }

4) Функция DupeString(Str: String; Count: Integer) - возвращает строку, образовавшуюся из строки Str её копированием Count раз. Пример:

uses StrUtils;
{ ... }
var Str1, Str2: String;
{ ... }
Str1:='123';
Str2:=DupeString(Str1, 5); { Str2 = "123123123123123" }

5) Функции ReverseString(Str: String) и AnsiReverseString(Str: AnsiString) - инвертируют строку, т.е. располагают её символы в обратном порядке. Пример:

uses StrUtils;
{ ... }
var Str1: String;
{ ... }
Str1:='0123456789';
Str1:=ReverseString(Str1); { Str1 = "9876543210" }

6) Функция IfThen(Value: Boolean; ATrue, AFalse: String) - возвращает строку ATrue, если Value = True и строку AFalse если Value = False. Параметр AFalse является необязательным - в случае его отсутствия возвращается пустая строка.

uses StrUtils;
{ ... }
var Str1, Str2: String;
{ ... }
Str1:=IfThen(True, 'Yes'); { Str1 = "Yes" }
Str2:=IfThen(False, 'Yes', 'No'); { Str2 = "No" }

Мы рассмотрели функции, позволяющие выполнять со строками практически любые манипуляции. Как правило, вместо строки с указанным типом данных, можно использовать и другой тип - всё воспринимается одинаково. Но иногда требуются преобразования. Например, многие методы компонент требуют параметр типа PChar, получить который можно из обычного типа String функцией PChar(Str: String):

uses ShellAPI;
{ ... }
var FileName: String;
{ ... }
FileName:='C:\WINDOWS\notepad.exe';
ShellExecute(0, 'open', PChar(FileName), '', '', SW_SHOWNORMAL);

Тип Char представляет собой один-единственный символ. Работать с ним можно как и со строковым типом. Для работы с символами также существует несколько функций:

Chr(Code: Byte) - возвращает символ с указанным кодом (по стандарту ASCII):

var A: Char;
{ ... }
A:=Chr(69); { A = "E" }

Ord(X: Ordinal) - возвращает код указанного символа, т.е. выполняет противоположное действие функции Chr():

var X: Integer;
{ ... }
X:=Ord('F'); { X = 70 }

Из строки можно получить любой её символ - следует рассматривать строку как массив. Например:

var Str, S: String; P: Char;
{ ... }
Str:='Hello!';
S:=Str[2]; { S = "e" }
P:=Str[5]; { P = "o" }

В этой статье описаны основные приёмы работы со строковыми типами данных. Как правило, этих данных достаточно для написания любого алгоритма.

Ссылки по теме


 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 07.12.2009 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
Delphi Professional Named User
Enterprise Connectors (1 Year term)
SAP® Crystal Reports 2016 WIN INTL NUL
NauDoc Enterprise 10 рабочих мест
ABBYY Lingvo x6 Многоязычная Домашняя версия, электронный ключ
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Программирование на Microsoft Access
CASE-технологии
СУБД Oracle "с нуля"
Мастерская программиста
Компьютерная библиотека: книги, статьи, полезные ссылки
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100