(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Уроки Flash: Простенькое, вращающееся слайд-шоу, с XML

Источник: demiart
Steve O.

Нам понадобится 1 фрэйм и 2 мувика. И Флэш. Подойдет даже MX.

Вот, что должно получиться в итоге.

А теперь я опишу, как это делается.

Сначала создайте новый документ. Затем Insert >> New Symbol >> Movie Clip и назовите его "zzz". Там нарисуйте прямоугольник, или круг... да что угодно. Это и будет у нас вращаться.
В библиотеке нажмите правой кнопкой по этому мувику и выберите linkage. Поставьте галочки на 1 и 3 квадратик. и ОК.
Теперь опять Insert >> New Symbol >> Movie Clip назовите "kart".
Двойной щелчек на "zzz" в библиотеке. Когда "zzz" откроется для редактирования перетащите в него "kart" из библиотеки. В этот мувик будет загружаться картинка.
И пропишите ему instance name - "kart".
Затем перемещаемся на сцену и в первом кадре пишем код
И готово!

CODE

myXML = new XML();
myXML.ignoreWhite = true;
myXML.load("http://........xml");
myXML.onLoad = function(success) {
if (success) {
 total = myXML.firstChild.childNodes.length;
 radius = 250;
 var nam:Array = [];
 ugol = 0;
 hhh.swapDepths(100);
 smes = (Math.PI*2)/total;
 for (i=0; i<total; i++) {
  nam[i] = "fgh"+i;
  _root.attachMovie("zzz", nam[i], i+10);
  _root[nam[i]].kart.loadMovie(myXML.firstChild.childNodes[i].attributes.kar);
  _root[nam[i]].num = _root[nam[i]];
  _root[nam[i]].sm = smes*i;
  _root[nam[i]].onEnterFrame = function() {
   glub = 100+radius*Math.cos(ugol+this.sm);
   this.num._x = 300+radius*Math.sin(ugol+this.sm);
   this.num._y = 100;
   this.num._xscale = 100*Math.cos(ugol+this.sm);
   this.num.swapDepths(glub);
   if (this.num._xscale<0) {
    this.num._yscale = this.num._yscale-((this.num._yscale/80)-1)*10;
    this.num._alpha = 20;
   } else {
    this.num._yscale = this.num._yscale+((100/this.num._yscale)-1)*10;
    this.num._alpha = 100;
   }
   ugol += total/1000;
  };
 }
}
};

Вот XML файл.
В кором указаны адреса к картинкам.

CODE

<images>
  <img kar="http://....jpg"/>
  <img kar="http://....jpg"/>
  <img kar="http://....jpg"/>
.......
  <img kar="http://....jpg"/>
</images>

Теперь разбор кода.

Для начала нам нужно загрузить XML.
Это делается так.
Была куча уроков про XML там вы сможете подробнее о них узнать.

CODE

myXML = new XML();
myXML.ignoreWhite = true;
myXML.load("xxx.xml");
myXML.onLoad = function(success) {
if (success) {

Теперь сделаем предварительные расчеты и определим переменные

CODE

total = myXML.firstChild.childNodes.length; // количество нодов, и как следствие картинок.
 radius = 250; // радиус окружности
 var nam:Array = []; // массив для хранения имен мувиков
 ugol = 0; // первоначальное значение угла-положения мувика на окружности.
 smes = (Math.PI*2)/total; // на какой угол будет размещен мувик относительно 0.

Шоу Начинается!
Начинаем цикл от нуля до количества Нодов.

CODE

for (i=0; i<total; i++) {
  nam[i] = "fgh"+i;
  _root.attachMovie("zzz", nam[i], i+10);
  _root[nam[i]].kart.loadMovie(myXML.firstChild.childNodes[i].attributes.kar);
  _root[nam[i]].num = _root[nam[i]];
  _root[nam[i]].sm = smes*i;

nam[i] - это имя нового мувика, который мы аттачим
Аттачивание происходит в следующей строке.
Т.е. аттачить мувик "zzz", присвоить ему ноовое имя nam[i] и поместить на уровень i+10.
Следующей строчкой мы вытаскиваем из XML в определенном ноде адрес картинки, которую нужно загрузить в _root[nam[i]].kart
Затем для каждого мувика в отдельности создаем новые значения
1- сам мувик
2- смещение, относительно 0. Чтобы каждый мувик размещался на равное расстояние, относительно предыдущего мувика равномерно.

Теперь определяем действие каждого мувика

CODE

_root[nam[i]].onEnterFrame = function() {
   glub = 100+radius*Math.cos(ugol+this.sm);
   this.num._x = 300+radius*Math.sin(ugol+this.sm);
   this.num._y = 100;
   this.num._xscale = 100*Math.cos(ugol+this.sm);
   this.num.swapDepths(glub);

Т.е. кажды кадр будет что-то происходить.
А именно меняться глубина (уровень) мувика, в зависимости от его положения. Делается это для того, чтобы не случилось такое, что мувик, который должен быть сзади, оказался впереди.
Потом определяем координаты каждого мувика по x и y
С y все ясно.
А вот с x... Это самая простая, знакомая каждопу пятикласснику тригометрическая формула движения по окружности. Где:
300 - Это координата центра окружности..
ugol+this.sm - Это положение мувика, относительно других мувиков ПЛЮС угол вращения, который постоянно меняется. Это мы разберем позже.
Следующей строчкой масштабируем по x наш мувик. ( чем ближе к краю, тем он меньше. В центре он максимального размера.
cos любого угла не может быть меньше -1 и больше 1. Поэтому умножая начение на 100, получае огигинальный размер мувика - 100*1 = 100.
-1 дает одну хорошую возможность. При минусовом значении мувик отражается зеркально. Поэтому я его помещаю в самый зад (извините за выражение) посредством следующей строчки, которая переместит его на тот уровень, который был определен выше.

Ну и...

CODE

if (this.num._xscale<0) {
    this.num._yscale = this.num._yscale-((this.num._yscale/80)-1)*10;
    this.num._alpha = 20;
   } else {
    this.num._yscale = this.num._yscale+((100/this.num._yscale)-1)*10;
    this.num._alpha = 100;
   }

Здесь мы определяем.
Если мувик отражен зеркально, т.е. перемещен в зад ))) то по y его надо уменьшить,и сделать полупрозрачным, чтобы улучшить эффект 3D.
Иначе сделать нормального размера и не прозрачным.

CODE

ugol += total/1000;

Здесь каждый кадр к углу прибавляется значение, чтоб обеспечить вращение.
Если картинок будет мало то вертеться будет очень быстро, а если много, то очень медлено. Поэтому я использовал значение total - для того, чтобы скорость была нормальной при любом количестве картинок.
1000 - это, так сказать скорость, но чем меньше это значение, тем быстрее вращается ротатор... и наоборот.

Вот что мы имеем сейчас. Немножко доработаем, и добавим навигацию по слайдам.

Вам нужно всего-то создать новый мувик с именем "zzz" И вставить в него еще один мувик "cl" в котором рисуете прямоугольник и вставляете в него "kart" для загрузки картинки.

CODE

myXML = new XML();
myXML.ignoreWhite = true;
myXML.load("http://.....xml");
myXML.onLoad = function(success) {
if (success) {
 total = myXML.firstChild.childNodes.length;
 radius = 250;
 var nam:Array = [];
 ugol = 0;
 smes = (Math.PI*2)/total;
 for (i=0; i<total; i++) {
  nam[i] = "clipz"+i;
  _root.attachMovie("zzz", nam[i], i+10);
  _root[nam[i]].cl.kart.loadMovie(myXML.firstChild.childNodes[i].attributes.img);
  _root[nam[i]].num = _root[nam[i]];
  _root[nam[i]].cl.clip = _root[nam[i]].cl;
  _root[nam[i]].sm = smes*i;
  _root[nam[i]].cl.link = myXML.firstChild.childNodes[i].attributes.link;
  _root[nam[i]].cl.onRollOver = function() {
   this.clip.onEnterFrame = function() {
    this.clip._yscale = this.clip._yscale+((130/this.clip._yscale)-1)*20;
    this.clip._xscale = this.clip._yscale;
   };
  };
  _root[nam[i]].cl.onRollOut = function() {
   this.clip.onEnterFrame = function() {
    this.clip._yscale = this.clip._yscale-((this.clip._yscale/100)-1)*20;
    this.clip._xscale = this.clip._yscale;
   };
  };
  _root[nam[i]].cl.onPress = function() {
   getURL (this.link,"_blank");
  };
  _root[nam[i]].onEnterFrame = function() {
   speed = (300-_xmouse)/1500;
   glub = 100+radius*Math.cos(ugol+this.sm);
   this.num._x = 300+radius*Math.sin(ugol+this.sm);
   this.num._y = 100;
   this.num._xscale = radius/2.5*Math.cos(ugol+this.sm);
   this.num.swapDepths(glub);
   if (this.num._xscale<0) {
    this.num._yscale = this.num._yscale-((this.num._yscale/80)-1)*10;
    this.num._alpha = 20;
   } else {
    this.num._yscale = this.num._yscale+((100/this.num._yscale)-1)*10;
    this.num._alpha = 100;
   }
   ugol += speed/total;
  };
 }
}
};

Здесь просто добавлено значение скорости, которое меняется в зависимости от положения курсора
speed = (300-_xmouse)/1500;
300 - Это координата центра вашего проекта.
Я делал документ 600х200, поэтому 600/2 = 300.

XML файл выглядит так

CODE

<images>
<kar img="http://......jpg" link="http://.........com" />
<kar img="http://......jpg" link="http://.........com" />
<kar img="http://......jpg" link="http://.........com" />
<kar img="http://......jpg" link="http://.........com" />
<kar img="http://......jpg" link="http://.........com" />
<kar img="http://......jpg" link="http://.........com" />
</images>

Где link - Это ссылка на которую юзер перейдет при нажатии.

Ну вот и готово!

Спасибо за внимание. И удачи!



 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 15.02.2008 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
Inventory 9
Symantec Endpoint Encryption, License, 1-24 Devices
ABBYY Lingvo x6 Английская Профессиональная версия
TeeChart Standard VCL/FMX 2 developer license
ABBYY FineReader 14 Standard Full
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Безопасность компьютерных сетей и защита информации
Программирование в AutoCAD
Компьютерный дизайн - Все графические редакторы
Компьютерная библиотека: книги, статьи, полезные ссылки
Краткие описания программ и ссылки на них
3D и виртуальная реальность. Все о Macromedia Flash MX.
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100