(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Flash MX 2004: Создание плывущего корабля.

Источник: programmersclub

Для создания плывущего кораблика мы будет пользоваться только инструментами Macromedia Flash MX 2004.

 

    Для прорисовки прямых линий необходимо использовать инструмент line tool.  Линиями мы прорисовываем корпус и мачту, на которой будет расположен парус.

    Чтобы создать парус, можно использовать инструмент Oval Tool. После создания овала необходимой нам формы, нужно изогнуть левую сторону овала в ту же сторону, что и правую. Для создания силуэта паруса выберите инструмент Selection Tool и подведите его к левой стороне овала. Курсор мыши - стрелка с овальной линией, теперь вы можете придать левой линии необходимый изгиб. Эту же манипуляцию можно произвести, воспользовавшись командой Envelope в дополнительном меню.

     Если вы делали парус не на самой матче, то перенесите его на мачту и удалите линии, которые являются лишними, так как наложенный парус разделил целые линии, на несколько маленьких, то ненужные части без проблем удалятся.

     Для движения корабля по волнам можно сделать 5 ключевых кадров на каждом 10 кадре, т.е 10, 20, 30, 40, 50. Теперь можно между этими кадрами создавать ещё ключевые кадры и изменять положение всего корабля. Передвигать корабль то вверх, то вниз. Для эффекта плывущего корабля не рекомендую менять 1, 10, 20, 30, 40, 50 кадры. После создания всех ключевых кадров выделите все кадры с 1 по 50 .

    Для создания волн, неба и солнца, необходимо создавать новые слои. И в каждом слое располагать отдельный элемент, такой приём облегчает создание анимации, например, возможен просмотр анимации без конкретного слоя, достаточно его выключить.
    На данной иллюстрации выключен слой Layer 6.

 

     Солнце и небо создаётся из простых геометрических фигур, границу фигуры я рекомендую удалить. Слой с небом не имеет анимации, а вот для анимации солнца создаём два ключевых кадра 1 и 50. В 50-м кадре немного изменяем расположение солнца и создаём анимацию.

     Для создания волн искажаем верхнюю грань прямоугольника, границу прямоугольника необходимо удалить. Создаём ключевые кадры постепенно, так как волна полностью передвигается, и нам не нужно, что бы она вернулась в первоначальное положение. Я создал лишь несколько ключевых кадров: обязательный первый, промежуточный кадр или 2 промежуточных, и конечный кадр - 50.

Ссылки по теме


 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 25.04.2007 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
КОМПАС-3D v17 Home
IBM Domino Messaging Client Access License Authorized User License + SW Subscription & Support 12 Months
Allround Automation PL/SQL Developer - Annual Service Contract - 5 users
The BAT! Home Upgrade- 1 компьютер
Microsoft 365 Business Standard (corporate)
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Программирование в AutoCAD
Компьютерный дизайн - Все графические редакторы
Мир OLAP и Business Intelligence: новости, статьи, обзоры
3D и виртуальная реальность. Все о Macromedia Flash MX.
Краткие описания программ и ссылки на них
Компьютерная библиотека: книги, статьи, полезные ссылки
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100