|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Четыре типажа программистовИсточник: habr Pavel B. Novikov
Я впервые пишу в поток об управлении и найме персонала. Речь пойдет об одном из способов классифицировать ваших будущих или действующих программистов. Мой основной тезис: все разработчики, грубо говоря, делятся на 4 больших типажа и каждому из этих типажей есть своя область применения. Попытка направить неправильный типаж на решение неподходящих для него задач ведет к провалу (неэффективная работа, или сотрудник покидает команду). Хотите знать почему так - добро пожаловать под кат. Приготовьтесь, текста много. Некогда, забавы для и пользы ради, я подрабатывал в одном неплохом кадровом агентстве - собеседовал приходящих программистов на предмет знания C#/.NET. В мои обязанности не входило полное техническое интервью - скорее, начальный скрининг кандидатов чтобы понять who is who, отфильтровать совсем уж ужас и в случае чего дать советы что почитать и как усовершенствовать навыки. И был у того кадрового агентства один интересный клиент. Он у всех на слуху, но тогда мне про него мало что сказали - я только понял, что вроде как ищет он rock stars - высококвалифицированных разработчиков, при том независимо от используемых технологий. После того, как я порекомендовал для них несколько человек - со мной связалась заместитель ген. директора и пригласила на встречу, ибо мои рекомендации не совсем устраивали заказчика. Так я познакомился с учредителем. Там мне была рассказана очень интересная история о том, зачем им нужны rock stars и как это всё вместе работает. Оказалось что вовсе не rock stars нужны. Нужны, как дал мне понять руководитель - люди с крепкими фундаментальными знаниями (алгоритмы, проектирование, операционные системы, сетевые технологии), которые будут готовы к росту и развитию. И вот они их берут и развивают, а затем отправляют реализовывать довольно сложные аутсорс-проекты. Заодно мне рассказали какие проблемы в этом плане испытывает компания. Я ушел в раздумьях и довольно долго катал в голове эту бизнес-модель, равно как и мысли о российской IT-индустрии в целом и политике работы с кадровым составом в частности.
В конечном итоге, через несколько лет я, наконец, утряс всю имеющуюся у меня в голове информацию и уложил её в модель, которая согласуется с окружающей реальностью. Это дало ответ на вопрос почему кадровый пайплайн упомянутой выше компании идеологически не может работать, а заодно и много другой интересной побочной информации. Так родилась моя классификация разработчиков по типажам.
Важно понимать что нет "плохих" типажей. Если какой-то из типажей вам кажется плохим, то вы просто не умеете его готовить. Помним: каждой задаче - подходящий инструмент. Я расскажу про все 4 типажа в виде карточек, давая краткую характеристику, указывая бэкграунд, цели и мотивацию, а так же рассказывая про сильные и слабые стороны. Особенно стоит уделить внимание бэкграунду, так как в конкретный типаж люди вырастают из своего бэкграунда. Начнем мы с чего по-проще.
Линейный программист
Соль индустрии IT-шной. На таких людях, говорят, мир держится. Он же "хомячок". Он же "гребец на галере", но я предпочитаю избегать таких ярлыков, поэтому просто - "линейный программист". Он не хватает звезд с неба, не пишет своих компиляторов и СУБД. Ну максимум - сделает пару инструментов, чтобы облегчить себе жизнь, в остальном - просто решает рабочие задачи. Редко меняет место работы. Усидчив. К работе относится как к работе, без особого энтузиазма. В меру ленив. Дисциплинирован (но бывают исключения), однако без надлежащего управления быстро "расхлябывается" и теряет фокус. Управлять такими людьми можно по стандартным методикам - описанным например в книге Дж. Рейнвотера - Как пасти котов. Квалификация может варьироваться и определяется исключительно опытом и количеством проектов, в которых линейный программист принял участие. Иногда квалифицированные линейные программисты попадают на минимальные управленческие должности - их нарекают team lead и тут-то вышеуказанная книга им и пригождается. Но самая главная особенность линейного программиста - весьма частое отсутствие желания развиваться и экспериментировать. Он прекрасно решит даже очень нудную задачу, которую вы ему предложите, если та не будет слишком сложной. Он выберет как можно более быстрый и прямолинейный инструмент из тех, что знает. Развитие для этих людей носит спорадический характер и в основном идет "вширь": изучить новый фреймворк или новый инструмент, который поможет лучше решать повседневные рабочие задачи. Или "пришел заказчик, который использует вот такую штуку - ну что уж, будем разбираться". Примечательно, что знания полученные в результате спорадического развития отдельных линейных программистов как раз и составляют опыт аутсорс-компании. Однако, двигать горы и исследовать окружающий мир "вглубь" самостоятельно линейного программиста чаще всего просто не тянет. Например изучать новый, хайповый язык программирования ему просто не интересно. Только если новый язык помогает в решении повседневных задач. И уж тем более разрабатывать свой язык - увольте. И это - нормально. Хуже всего то, что линейные программисты "каменеют" когда долго сидят на одном месте. То есть если у вас есть человек, который стабильно занимается концептуально одними и теми же проектами на протяжении 3-5 лет - то очень маловероятно, что он сменит типаж и будет развиваться "вглубь". Но вот раньше этого эмпирического срока - все возможно и зависит от бэкграунда.
Бэкграунд: разный. В "линейных программистах" могут оказаться и люди, прошедшие онлайн-курсы, и выпускники ВУЗов, некоторые олимпиадники, бывшие ученые технических направлений и даже люди из концептуально другой профессии (известны случаи когда дальнобойщики становились разработчиками на PHP). Важно понимать, что линейный программист - само по себе является бэкграундом и почвой для прыжка в другой типаж. Но! Прыгнет человек или нет - зависит прежде всего от его личных желаний, а не от навыков. Наличие того или иного бэкграунда определяет лишь направление потенциального прыжка, а не его вероятность! А вот вероятность прыжка с течением времени резко падает. Однако если вам нужен верный сотрудник на долгосрочный контракт - научитесь выявлять желающих "прыгнуть" заранее. Сбежит с проекта - будет неприятно.
Ценит: стабильность, среднюю, но 2-раза-в-месяц-стабильную зарплату, покой и личные отношения в коллективе, нормированный рабочий день, офисные плюшки вроде бильярдной, фруктов по выходным, оплаты проезда или тренажерного зала, мед. страховку и (возможно нудную, но) ненапряжную работу.
Сильные стороны: усидчивость, ответственность, коммуникабельность (раз на раз), полная контролируемость, спокойное поведение в стрессовых для проекта ситуациях
Слабые стороны: сложные и/или нестандартные задачи, абстракции, поведение в стрессовых для компании ситуациях, говнокод опять же
Собеседование: стоит уделить внимание психологии: усидчивость, дисциплинированность, коммуникативные навыки, стремления, вот это всё. Так же имеет смысл поговорить о предыдущем опыте и посмотреть в резюме. Дать стандартное тестовое задание а-ля "написать чат на web sockets", смотреть на сроки выполнения, "вылизанность" задачи и адекватность подобранных инструментов. Хорошо идут технические вопросы на знание языков, протоколов, паттернов и стандартных бибилотек. Плюсом будет если соискатель уже имеет опыт конкретно с вашим набором фреймворков, но если нет - не беда. Если все остальное в порядке - разберется. Это его работа.
Чего спрашивать не стоит: не спрашивайте почему люки круглые (вообще ни у кого это не спрашивайте), не просите его развернуть красно-черное дерево маркером на доске, дать оценку сложности алгоритма, произвести топологическую сортировку или спроектировать высоконагруженную систему. От этого линейному программисту нехорошо, хочется врезать вам по тыкве и убежать.
Rock star (Software Scientist)
Концентрированный исследователь. Такие больше похоже на классических ученых, но только от IT. Им интересны алгоритмы, теоретические исследования, концептуально новые направления в индустрии, но прежде всего - им интересно экспериментировать. Ради этих экспериментов их и нанимают, собственно. Они готовы часами копаться в сложных штуках и решать задачи, постановка которых другим людям даже не понятна. Они - эксперты в сложных вопросах. Они точно знают в каких случаях q-sort стоит заменить на heap sort и чем они отличаются, или может быть какие алгоритмы кластеризации подойдут для анализа потока биржевых котировок, а иные знают какие оптимизации используются внутри g++ и как они помогают жить. Костяк таких людей, например, способен разработать новый язык программирования и компилятор к нему. Или значительно улучшить какую-бы то ни было существующую систему. Еще они часто предрасположены к функциональному программированию. Ни на что не намекаю - просто статистическая закономерность. Кстати, говнокодить rock stars могут (особливо на стадии прототипирования идей), но в массе своей не допускают плохой код до финальных версий разрабатываемых ими вещей, стараются сделать все красиво, с комментариями и удобными программными интерфейсами.
Но.
Как всегда есть "но", которое все портит. Важно понимать что ни при каких условях эти люди не будут решать ваши задачи. То есть да - rock stars будут решать те задачи, которые интересны им . За ваши деньги. И при том - за большие деньги. И при том - не факт что будет какой-то результат. То, что ваши задачи совпали с задачами, которые интересны rock star - очень и очень большая удача и счастливое стечение обстоятельств, не более. Но если завтра rock star-у взбредет в голову контрибьютить в GHC вместо улучшения вашей сборки MySQL - то у вас будет ограниченное количество времени чтобы быстро и решительно его уволить. При попытке заставить оного вернуться к своим задачам - получите, в зависимости от темперамента и ваших soft skills, или конфликты или тихий провал сроков. Ну хорошо хорошо, чтобы людей так капитально разворачивало - это бывает редко и происходит постепенно, да. А вот обратная ситуация - если пересадить rock star с улучшения вашей сборки MySQL на улучшение GHC против его желания - бывает достаточно часто. И, как нетрудно заметить, приводит к аналогичным последствиям. И именно это обстоятельство делает rock star категорически неприемлемым для аутсорса.
Именно поэтому rock stars лучше всего чувствуют себя в продуктовых компаниях (например JetBrains), где им дают полную свободу в рамках одного продукта и полностью исключают внезапную смену скоупа задач (разве что только через увольнение). Люди получают возможность заниматься теми задачами, которые им интересны, самореализовываться, раскрываться и их при этом особо никто не дергает. Получается хорошая штука - окей, идет в релиз. Нет? Ну и черт с ним. В таких условиях rock stars пускают корни, живут весьма долго (до десятка лет) и им хорошо.
Со стороны менеджмента здесь требуется легкий и ненавязчивый контроль - так, чтобы rock star не разбредались и их не "заносило" в бесперспективные эксперименты. Ну и так же мягко доносить, что та или иная интересная ему разработка нерелевантна.
Есть другой замечательный пример работы с rock stars - это Google, в котором rock star-у дают возможность заниматься тем, что он хочет. Google их кормит, поит, одевает и защищает от внешних угроз. Взамен - все, что rock star наизобретает - будет принадлежать и продвигаться Google, превращаясь в его продукты. Fair enough. Эдакие посевные инвестиции в отдельно взятой компании.
Бэкграунд: лицей или другая хорошая школа, высшее образование в хорошем ВУЗе по IT-специальности или же математике. Круглый (хотя бы овальный) отличник. Вероятно, участие в серьезной научно-исследовательской деятельности (научные публикации как плюс) и/или олимпиадное программирование прямо со школы.
Ценит: покой (пока решает задачу), свободный ненормированный график с возможностью удаленной работы, адекватность менеджмента, возможность поработать с другими rock stars, сложные, интересные и нестандартные задачи, стабильное финансирование. Офисные плюшки или воспринимает как должное или игнорирует напрочь, но в целом не испытывает к ним особого пиетета.
Сильные стороны: сложные задачи, исследовательская деятельность, нередко проектирование.
Слабые стороны: зачастую наличествуют проблемы в коммуникации, отсутствует стрессоустойчивость, нестабильность в компании или проекте легко спугивает rock stars, жестко поставленные сроки превращаются в стресс, невозможность переключаться по предметным областям - только разве что по своему желанию. Не смотря на всю творческость, несамостоятелен за пределами своих задач.
Собеседование: алгоритмы и структуры данных, оценки сложности, олимпиадные задачи - ваши надежные друзья. Можно заставить разворачивать дерево на доске (но зачем?) - но гораздо лучше дать несложную математическую задачу. Главное не спешите и не торопите: дайте человеку подумать столько, сколько ему нужно. Творческие задачи, задачи на соображалку (ну только не про люки же!) и задачи на проектирование в формате "давайте порассуждаем" и "предложите решение" так же неплохи. В резюме смотрите на образование и публикации. Поспрашивайте про участие в олимпиадах, научно-практических конференциях, поинтересуйтесь темой дипломной работы. Если рассказывает с горящими глазами - вы нашли то, что нужно. Так же стоит удостовериться, что соискатель знает в совершенстве какой-нибудь язык программирования (любой), иначе не очень понятно как он будет реализовывать свои эксперименты.
Чего спрашивать не стоит: не задавайте глупых вопросов. К глупым вопросам относится: детали реализации чего-либо а-ля "а что делает HTTP-заголовок Content-Length?", вопросы про коммуникативные навыки и прочая психология (да, rock stars могут обладать абсолютно мерзким характером - но что поделаешь, такова плата за них), и уж тем более не заикайтесь и даже не думайте проверять стрессоустойчивость. Пунктуальность проверяйте только на уровне "не пропадает на неделю и ладно".
Делец (Software Engineer)
Редкий зверь в наших краях. Его иногда называют "ориентированный на результат", "любой каприз за ваши деньги". Эдакий линейный программист, который неожиданно (а на самом деле - предсказуемо) обзавелся самостоятельностью, самомотивацией и начавший расти туда, куда считает нужным. Это не rock star, потому что его не интересуют глубокие и абстрактные задачи. Его интересуют работающие инструменты, приносящие конкретную, ощутимую пользу, которую можно потрогать руками здесь и сейчас (зачастую - в виде хрустящих купюр в кармане, но об этом позже). Если работающего инструмента нет - делец делает его для себя сам. Очень любит конкретику в постановках задач, в технологиях и - что самое важное - в общении. Про таких еще говорят "строгий, но справедливый". Коммуникативные навыки хорошие. Политкорректен, дружелюбен, не тяжел, хотя бывает грубоват и склонен к занудным формальностям. Делец таков не от хорошей жизни, потому как грубиянов и молчунов суровая реальность дельца быстро ставит на место. Будешь грубить - угрохаешь репутацию. Будешь молчать - не получишь заказы. Не будешь избегать и разрешать конфликты, лезть на рожон - останешься без денег. Материалист. Работает с теми задачами, которые ставит для него объективная реальность. Если чего-то не понимает - спрашивает и добивается конкретного ответа. Его хлеб - тщательно подобранный или разработанный собственноручно инструментарий, опыт, умение разбираться во всякой гадости в приемлемые сроки и работа на скорость и на качество. Инструментарий подбирает сам или посоветовавшись с другими дельцами - и не дай вам б-же дать ему совет в этот момент. Ответственный. Хороший делец не срывает сроки и обеспечивает рабочий и поддерживаемый продукт. К говнокоду относится как к одному из инструментов. Может занять технического долга, если это уместно и полезно в конкретной ситуации, учитывая специфику проекта. Сведущ в менеджменте. Нередко понимает в нем больше, чем непосредственный начальник. На основании этого может рекомендовать ad-hoc управленческие решения. Из профессиональных изъянов стоит отметить невнимательность к мелочам, но и это у хороших дельцов лечится.
Крутое описание - не правда ли? В чем же подвох? Подвоха тут два. Первый заключается в том, что делец не терпит над собой никакого начальства, особенно если оно менее квалифицированно чем сам делец. Во многом это обусловлено той самой осведомленностью о способах менеджмента. Ну еще и тем, что делец сам прекрасно понимает как делаются деньги в IT-индустрии. Как следствие - делец не подчиняется приказам. Делец сотрудничает в рамках контрактов. Любая попытка заставить дельца делать что-либо за пределами контракта (если не формально подписанного - то хотя бы устно оговоренного) - ведет к вежливому отказу в лучшем случае или к расторжению контракта в худшем. Если делец не подписывался отсылать вам ежедневные отчеты - он этого делать не будет. Если не подписывался тратить на вас 8 часов в день (при наличии сроков сдачи задания) - то он этого делать не будет. Если не подписывался на правки по проекту - ну вы поняли. Однако если вы выкупаете оптом какое-то кол-во рабочего времени дельца (без конкретных сроков и конкретных задач), то он с радостью будет выслушивать ваши стенания, невнятные требования, поддакивать и участвовать в любой корпоративной шизе - ну а что? Уплочено же. Любой каприз за ваши деньги.
Второй подвох заключается в самом отношении дельца к деньгам. Делец не подвержен нематериальной мотивации. На ваши "компания будет оплачивать вам тренажерный зал, обеды и котиков по пятницам" скорее всего ответит "давайте лучше деньгами". А денег делец любит много. И не просто много, а очень много. Да, он лоялен к нестабильности выплат, к переработкам и к оплате за результат, однако эта оплата должна быть большая.
Долгосрочными контрактами на маленькие ежемесячные суммы его не заманишь. Только на большие - выкупайте рабочее время оптом, да. Как следствие - делец часто меняет место работы (в той мере, в которой для него существует это понятие). Засидишься - станешь линейным программистом. Как следствие - квалифицирован решать довольно широкий спектр задач. Помните - хороший делец всегда стоит своих денег. А если вы не дадите ему достаточно денег - делец попытается реквизировать рычаги управления. Разными способами - от наглого увода заказчика и команды (если у него есть такие полномочия), до честного разговора по душам. Если это не удастся - он вас быстро и решительно покинет, потому как а зачем? Хорошие дельцы заканчивают открытием собственных компаний, но, как было сказано выше, дельцов в нашей стране в принципе мало.
Бэкграунд: часто самоучка. Занимается программированием потому что интересно. Высшее образование наличествует, но стоит смотреть на репутацию учебного заведения. Если учебное заведение серьезное - то троечник. Ибо как работает с первого курса. Да и вообще изучению всяких наук предпочитает по-скорее добраться до реальной работы. Очень часто фрилансит. У некоторых дельцов проблемы с фундаментальными знаниями. Однако если это точно делец - то эти проблемы легко решаются.
Ценит: высокую оплату своих услуг (именно в такой формулировке), соблюдение договоренностей, качественные решения проблем. График и плюшки - по договоренности, но обычно предпочитает свободный график, не привязанный к месту работы с фиксированными целями, а плюшки - да выдайте лучше деньгами.
Сильные стороны: широкая и в меру глубокая квалификация, самостоятельность, ответственность, ориентированность на результат, толерантность к нестабильности в компании (пока соблюдаются его контракты), толерантность к недолгосрочным контрактам и внезапным их расторжениям (не нарушениям, а расторжениям я сказал!), слоновья стрессоустойчивость.
Слабые стороны: высокая стоимость (в 2 раза выше чем у линейных программистов и это только начало), могут и сами нарушать обязательства договора (это если делец плохой и ни на что не годный - или просто начинающий), неуправляемость в режиме "я начальник-ты дурак" (если не уплочено), краткосрочность планов, непунктуальность если иного не предусмотрено договором.
Собеседование: хорошего дельца найти трудно. Ваш друг - репутация. Посмотрите резюме, не поленитесь связаться с человеком, который сотрудничал с соискателем ранее. Если речь идет об удаленной работе - посмотрите что у соискателя с доступностью. Как быстро он отвечает на почту и сообщения, телефонные звонки. Если лично - насколько пунктуален по назначенным встречам. Дальше расспросите о знаниях требуемой технологии. Но только так - без фанатизма. Конечно неплохо если делец точно знает какой адрес в памяти у функции закрытия подключения в проприетарной библиотеке, которую вы используете - но поверьте, это не то, что следует спрашивать. Неплохо будет попросить примеры проектов, которые делец уже реализовал на вашем стеке/с использованием вашей технологии. У хорошего дельца всегда найдется что показать и рассказать. Задачи на проектирование и "как решить вот эту проблему с заданной технологией" идут на ура, особенно если приправлять проектными деталями (например решить задачу в условиях когда заказчик требует релиза каждую неделю и т.п.).
Чего спрашивать не стоит: алгоритмические вопросы, математика, задачки на внимательность и прочая чепуха, которую спрашивают у rock stars. Разве что только на уровне концепции. Ну то есть делец может в общих чертах знать что такое, скажем, бикубическая интерполяция, но не заставляйте его реализовывать её на бумаге или на компьютере без интернета - будете справедливо (но вежливо) посланы. Отдельным пунктом следует упомянуть тестовое задание. Не давайте стандартных тестовых заданий: хороший делец таких заданий за всю жизнь переделал столько, что вам и не снилось и еще одно ему вот вообще не нужно. Далее. Смиритесь с тем фактом, что тестовое задание - это трата рабочего времени дельца. Приготовьтесь к тому, что оно будет платным. Предложите заключить NDA, временный контракт и сделать, например, коммит с фиксом бага для какого-нибудь вашего продукта или какой-либо системы с условием оплаты по выполнению и оговоренными требованиями к качеству. Это - самый эффективный метод. Не забудьте рассказать как настроить окружение. У хорошего дельца это не займет много времени, но бывают казусы.
Пассажир (business bullshitter)
У этого типажа много "ласковых" названий в народе. Наименее квалифицированные коллеги ему подчиняются, более квалифицированные его не любят. Начальники таких обожают и дальше я объясню почему. Кратко: пассажир харизматичен. Всё. Много и красиво говорит, но катастрофически мало (или некачественно) делает. Повышенная коммуникабельность - его хлеб и зачастую пассажир попадает на менеджерские должности, так как не знает как сделать самому, но обладает достаточным ораторским талантом чтобы заставить работать кого-то вместо себя, и - более того - убедить начальника что именно он и должен руководить проектом. Во всем он демонстрирует серьезность, рвение и уверенность в себе, стремится порешать любую проблему, организовать совещание и обсудить, обязательно учитывая мнение команды. Со стороны может показаться что у него шило в известном месте. Он почти всегда на связи, всем отвечает на письма, показательно вежлив (
Тем не менее, грамотно подобранный пассажир может помочь команде общаться с заказчиком. Например, для пассажира ничего не стоит убедить заказчика перенести дату релиза - и при этом последний еще и будет думать что это наилучшее решение. Использовать пассажиров в роли дипломатов для заказчиков - одно удовольствие. Однако помните: харизматичные пассажиры - это как токсичный анестетик широкого спектра действия. Имеет смысл периодически опрыскивать им заказчиков, однако утечка бочки анестетика внутри команды приводит к весьма плачевным последствиям.
Бэкграунд: "лидер класса", "альфа-самец" в университете (жалко что не проверишь никак). Мистер обаяние. Образование может быть разным. Однако имейте в виду, что оценки могли получаться так же через ораторский навык. Программированием мог начать заниматься потому что интересно, но с таким обаянием у него были вещи в жизни и по-важнее. Нередко имеет свой персональный web-сайт на отдельном домене. Сделал его сам.
Ценит: все то же, что и линейный программист минус работа, плюс возможность поруководить.
Сильные стороны: коммуникабельность, способность убеждать, способность доносить информацию красочно, с шутками-прибаутками, про стрессоустойчивость лучше спрашивать отдельно
Слабые стороны: техническая квалификация. Многие технические вещи способен понимать лишь тезисно. Активен, но быстро теряет интерес и концентрацию на сложных и средних технических задачах. А в худшем случае - и вообще на любых задачах.
Собеседование: определитесь с тем нужен вам пассажир или нет. Если нет - при повышенной общительности и дружелюбности соискателя - держать ухо востро. Настоящие специалисты ведут себя спокойно. Старайтесь отсеивать красивые слова, общие утверждения, а выделять суть сказанного. Поинтересуйтесь достижениями в техническом плане. Попросите показать свой домашний проект, объяснить как он работает. Хорошо помогают те же вопросы что и для линейных программистов. Следите за тем, чтобы там, где соискатель не знает - честно говорил "не знаю", а не пускался в пространные рассуждения. Ну и тестовое задание как всегда. Если к тестовому заданию будет объемное пояснение, в коде - не продраться от комментариев и соискатель рвется объяснить как он это сделал - перед вами пассажир. Ежели пассажир вам все-таки нужен, то поинтересуйтесь как бы он объяснил заказчику срыв сроков релиза. Так же душевный разговор на предмет знания методик управления - SCRUM, PMBOK и разбор управленческих кейсов - могут возыметь положительный эффект. Но это уже история не про программирование.
Чего спрашивать не стоит: в случае с пассажиром - запретных тем нет (в рамках приличия). Если возникли подозрения на то, что перед вами пассажир - попробуйте вот что: задайте какой-нибудь вопрос, на который технический соискатель бы отказался отвечать по причине нерелевантности. Поговорите… Ну я даже не знаю. Про то, какую музыку любит соискатель, или фильмы, или игры. Или куда он ездил путешествовать. Если перед вами пассажир - то будет длинный рассказ. Если вы ошибаетесь - то вам ответят кратко и тезисно.
Выводы
Отдельной строкой стоит заметить, что четкой границы между этими типажами нет. Человек вполне может находиться где-то между дельцом и rock star, или rock star может дрейфовать в сторону пассажира. А прямо сейчас какой-нибудь линейный программист может перепрыгивать в дельца, увольняясь с уютной галеры и заводя аккаунт на UpWork. Поздравим же его с этим! Однако концептуально я склонен считать, что стабильно и в долгосрочной перспективе любой программист плотно обосновывается в одном из этих четырех типажей.
Возвращаясь к описанной первоначально ситуации. Если вы набираете и растите потенциальных rock stars, то использовать их на аутсорсных проектах - это как забивать микроскопом гвозди. Если же вы выращиваете дельцов - будьте готовы делиться деньгами и полномочиями. А для решения задач аутсорса вполне подходят крепкие линейные программисты. Если это сложный аутсорс - то с добавлением одного rock star или дельца в команду на "птичьих правах". В противном случае, если вы культивируете rock stars в своей компании, но у вас аутсорс - то смиритесь с тем, что единственный возможный способ на этом заработать - забирать себе промежуточные артефакты их работы. После того, как они вырастают - их надо отпускать. При том отпускание должно быть встроенно в саму бизнес-модель и кадровый пайплайн компании. Так вижу.
Именно это я бы и хотел объяснить учредителю компании из начала статьи. Но сейчас для него, боюсь, эти знания уже нерелевантны.
Спасибо за внимание! Хороших вам кадров!
|
|