Обмен информацией по TCP/IP-протоколу

Источник: delphiplus
Рудюк С.А.

Часто возникает необходимость обмениваться данными между программами на разных компьютерах. Например, это необходимо в чатах, или в программах, которые должны реагировать одновременно на одно и то же событие.

Обмен информации между компьютерами можно реализовать большим количеством способов. В данной статье я рассмотрю обмен данными по протоколу TCP/IP.

TIdTCPServer

TIdTCPClient

TIdThreadMgrDefault

Компоненты для обмена данными по TCP/IP

Для обмена данными по протоколу TCP/IP будем использовать три Indy-компоненты:

Клиентская компонента предназначена для посылки и приёма сообщений, а серверная компонента - для приёма сообщения и рассылки клиентским компонентам.

Программа состоит из двех частей: серверная, на которой стоит серверная компонента, можно на неё ещё поставить и клиентскую компоненту - для тестирования клиентской части и возможности генерации сообщений с серверной программы. На клиентской части - стоит только клиентская компонента. Эта часть предназначена только для посылки и приёма сообщений.

Серверная часть

Установим на форму в программе серверной части компоненты TIdTCPServer , TIdThreadMgrDefault.

Свяжите свойство ThreadMgr компоненты TIdTCPServer с компонентой TIdThreadMgrDefault.

Для запуска сервера хватит установить свойство компоненты в True:

Server.Active := True;
Protocol.Lines.Add('=== Запуск сервера ====');

Для остановки сервера - в False:

Server.Active := False;
Protocol.Lines.Add('=== Сервер остановлен====');

Для регистрагистрации подключенного компьютера следует определить событие OnConnect в компоненте TIdTCPServer.

var
NewClient: PClient;

begin
GetMem(NewClient, SizeOf(TClient));

NewClient.DNS := AThread.Connection.LocalName;
NewClient.Connected := Now;
NewClient.LastAction := NewClient.Connected;
NewClient.Thread := AThread;

AThread.Data:=TObject(NewClient);

try
Clients.LockList.Add(NewClient);
finally
Clients.UnlockList;
end;

Protocol.Lines.Add(TimeToStr(Time)+' Соединение компьютера: "'+NewClient.DNS+'"');

end;

Для регистрации отключения клиента необходимо определить событие ServerDisconnect.

var
ActClient: PClient;
ConnN: integer;

begin
ActClient := PClient(AThread.Data);
Protocol.Lines.Add (TimeToStr(Time)+' Отсоединение компьютера: "'+ActClient^.DNS+'"');
try
Clients.LockList.Remove(ActClient);
finally
Clients.UnlockList;
end;
FreeMem(ActClient);
AThread.Data := nil;
end;

Обработка команд (рассылка) на серверной части осуществляется с помощью события OnExecute.

var
ActClient, RecClient: PClient;
CommBlock, NewCommBlock: TCommBlock;
RecThread: TIdPeerThread;
i, ConnN: Integer;
itmp: integer;


begin
if not AThread.Terminated and AThread.Connection.Connected then
begin


AThread.Connection.ReadBuffer (CommBlock, SizeOf (CommBlock));
ActClient := PClient(AThread.Data);
ActClient.LastAction := Now; // update the time of last action

// Регистрация компьютера
if (RusUpperCase(CommBlock.Command) = RusUpperCase(cmRegisterComp)) then
begin
Protocol.Lines.Add(' Регистрация компьютера: '+RusUpperCase(CommBlock.ComputerName));
meConnected.Lines.Add(RusUpperCase(CommBlock.ComputerName));
RefreshConnected;
RefreshConnectedComps;
RefreshGolosProcess;
// AThread.Connection.WriteBuffer (NewCommBlock, SizeOf (NewCommBlock), true); // and there it goes...
end

// Удаление компьютера
else if (RusUpperCase(CommBlock.Command) = RusUpperCase(cmUnRegisterComp)) then
begin
Protocol.Lines.Add(' Удаление компьютера: '+RusUpperCase(CommBlock.ComputerName));ConnN

:=FindConnComp(RusUpperCase(CommBlock.ComputerName));
if ConnN<>-1
then meConnected.Lines.Delete(ConnN);

RefreshConnected;
RefreshConnectedComps;
RefreshGolosProcess;
// AThread.Connection.WriteBuffer (NewCommBlock, SizeOf (NewCommBlock), true); // and there it goes...
end

// Регистрация ответов
else if (RusUpperCase(CommBlock.Command) = RusUpperCase(cmAnswerQuest)) then
begin
if mdGolos.Locate('CompName',RusUpperCase(CommBlock.Msg),[loCaseInsensitive]) then
begin
mdGolos.Edit;
mdGolosCONN.Value:=True;
mdGolos.Post;
end;

RefreshGolosProcess;
// AThread.Connection.WriteBuffer (NewCommBlock, SizeOf (NewCommBlock), true); // and there it goes...
end

// Различные сообщения
else if (CommBlock.Command = {'MESSAGE'}cmMess) or (CommBlock.Command = 'DIALOG') then
begin // 'MESSAGE': A message was send - forward or broadcast it
// 'DIALOG': A dialog-window shall popup on the recipient's screen
// it's the same code for both commands...

if CommBlock.ReceiverName = '' then
begin // no recipient given - broadcast
Protocol.Lines.Add (TimeToStr(Time)+' Получение сообщения от '
+CommBlock.MyUserName+' '+CommBlock.Command+': "'+CommBlock.Msg+'"');
NewCommBlock := CommBlock; // nothing to change ;-))

with Clients.LockList do
try
for i := 0 to Count-1 do // iterate through client-list
begin
RecClient := Items[i]; // get client-object
RecThread := RecClient.Thread; // get client-thread out of it
RecThread.Connection.WriteBuffer(NewCommBlock, SizeOf(NewCommBlock), True); // send the stuff
end;
finally
Clients.UnlockList;
end;
end
else
begin // receiver given - search him and send it to him
NewCommBlock := CommBlock; // again: nothing to change ;-))
Protocol.Lines.Add(TimeToStr(Time)+' Посылка '+CommBlock.Command+' к "'+CommBlock.ReceiverName+'": "'+CommBlock.Msg+'"');
with Clients.LockList do
try
for i := 0 to Count-1 do
begin
RecClient:=Items[i];
if RecClient.DNS=CommBlock.ReceiverName then // we don't have a login function so we have to use the DNS (Hostname)
begin
RecThread:=RecClient.Thread;
RecThread.Connection.WriteBuffer(NewCommBlock, SizeOf(NewCommBlock), True);
end;
end;
finally
Clients.UnlockList;
end;
end;
end
else
begin // unknown command given
Protocol.Lines.Add (TimeToStr(Time)+' Unknown command from "'+CommBlock.MyUserName+'": '+CommBlock.Command);
NewCommBlock.Command := 'DIALOG'; // the message should popup on the client's screen
NewCommBlock.MyUserName := '[Server]'; // the server's username
NewCommBlock.Msg := 'I don''t understand your command: "'+CommBlock.Command+'"'; // the message to show
NewCommBlock.ReceiverName := '[return-to-sender]'; // unnecessary

AThread.Connection.WriteBuffer (NewCommBlock, SizeOf (NewCommBlock), true); // and there it goes...
end;
end;
end;

Здесь я реализовал дополнительную регистрацию компьютера с помощью команды cmRegisterComp='REGISTER', и дополнительно посылку сообщения, что компьютер отключился: cmUnRegisterComp='UNREGISTER'.

При передаче сообщения передаётся сообщения типа TCommBlock. Это тип данных мы можем изменять по необходимости. В данном блоке я объявил переменную для идентификации ComputerName компьютера.

TCommBlock = record // the Communication Block used in both parts (Server+Client)
Command,
MyUserName, // the sender of the message
Msg, // the message itself
ReceiverName: string[100]; // name of receiver
ComputerName: String[100]; // Название компьютера, посылающего сообщение
end;

Поле Command - команда, котора посылается с клиентского места.
MyUserName - имя пользователя, который посылает сообщение.
Msg - Текст сообщения.
ReceiverName - название компьютера-получателя сообщения, если это поле будет пустым, то сообщение будет отправляться всем компьютерам.

Клиентская часть

Через клиентскую компоненту мы можем отправлять сообщения, а так же получать сообщения от других сообщений.

Установим на форму клиентского приложения компоненту TIdTCPClient .

Установим на форму кнопки Подключиться и Отключиться.

Обработчик кнопки Подключиться:

IncomingMessages.Lines.Add('===Подключение к серверу===');
Client.Host:=DBInfo.IBaseServerName;
Client.Connect(10000); // in Indy < 8.1 leave the parameter away

ClientHandleThread := TClientHandleThread.Create(True);
ClientHandleThread.Cli:=Client;
ClientHandleThread.EventMest:=FEventMess;
ClientHandleThread.Str:=IncomingMessages.Lines;
ClientHandleThread.FreeOnTerminate:=True;
ClientHandleThread.Resume;

RegComp;

except
on E: Exception do MessageDlg ('Ошибка подключения:'+#13+E.Message, mtError, [mbOk], 0);
end;

В кнопке Отключиться прописываем:

if Client.Connected then
begin
ClientHandleThread.Terminate;
Client.Disconnect;
end;

Тип TClientHandleThread предназначен для обработки команд с клиентской стороны.

TEvent_Mesto = procedure(Sender: TObject) of object;
....

TClientHandleThread = class(TThread)
private
procedure HandleInput;
public
Str: TStrings;
Cli: TIdTCPClient;
protected
procedure Execute; override;
public
CB: TCommBlock;
FEventMest: TEvent_Mesto;
published
property EventMest: TEvent_Mesto read FEventMest write FEventMest;
end;
....

var
ClientHandleThread: TClientHandleThread; // variable (type see above)
....

procedure TClientHandleThread.Execute;
begin
while not Terminated do
begin
if not Cli.Connected then
Terminate
else
try
Cli.ReadBuffer(CB, SizeOf (CB));
Synchronize(HandleInput);
except
end;
end;
end;
....

procedure TClientHandleThread.HandleInput;
begin
if Assigned(EventMest) then EventMest(Self);

// Обработка команд
if RusCompare(CB.Command,'MESSAGE') Or (RusCompare(CB.Command,cmdSendPrav)) or (RusCompare(CB.Command, cmdAskPrav)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdNewGame)) or (RusCompare(CB.Command,cmdEndGame)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdNewTur)) or (RusCompare(CB.Command,cmdEndTur)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdRunShellAll)) or (RusCompare(CB.Command,cmdRunShell)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdSendActiveWinAll)) or (RusCompare(CB.Command,cmdSendActiveWin)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdMinimizeWin)) or (RusCompare(CB.Command,cmdMinimizeWinAll)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdCloseWin)) or (RusCompare(CB.Command,cmdCloseWinAll)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdSendUserName)) or (RusCompare(CB.Command,cmdSendPassword)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdNextGolos)) or (RusCompare(CB.Command,cmdGolosSended)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdGolosEkspert)) or (RusCompare(CB.Command,cmdRefreshInfo)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdRefreshInfoAll)) or (RusCompare(CB.Command,cmdSendMessage)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdSendMessageAll)) or (RusCompare(CB.Command,cmdSendMessageAdmin)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdClearMessages)) or (RusCompare(CB.Command,cmdClearMessgesAll)) or
(RusCompare(CB.Command,cmdReconnected)) or (RusCompare(CB.Command,cmdReconnectedAll))
or (RusCompare(CB.Command,cmdSetOcenk))

or RusCompare(CB.Command, cmdRegComp)

then Str.Add (CB.MyUserName + ': ' + CB.Msg)
else
if RusCompare(CB.Command,'DIALOG') then
MessageDlg ('"'+CB.MyUserName+'" посылаем сообение:'+#13+CB.Msg, mtInformation, [mbOk], 0)
else // unknown command
MessageDlg('Команда "'+CB.Command+'" содержит это сообщение:'+#13+CB.Msg, mtError, [mbOk], 0);
end;

...

В процедуре HandleInput перхватываются сообщения. В событии EventMest мы можем определить процедуру, которая будет выполняться при получении сообщения.

Помещаем на форму кнопку Послать, поле ввода Сообщение, и список Команда, где будут перечислены все доступные команды.

В обработчике щелчка кнопки опишем команду посылки сообщения:

var
CommBlock : TCommBlock;


begin
inherited;

// Команда, которую мы посылаем
CommBlock.Command := RusUpperCase(EditCommand.Text);

// Названеи компьютера
CommBlock.MyUserName := Client.LocalName;

// Текст сообщения
CommBlock.Msg := EditMessage.Text;

// Название компьютера, которому мы посылаем сообщение
CommBlock.ReceiverName := EditRecipient.Text;

// Название компьютера, который посылает сообщение
CommBlock.ComputerName := RusUpperCase(Client.LocalName);

Client.WriteBuffer (CommBlock, SizeOf (CommBlock), true);
end;


Страница сайта http://test.interface.ru
Оригинал находится по адресу http://test.interface.ru/home.asp?artId=20932